Reveilles toi. Le jour se lève sur une
nouvelle ère.
« S’il est considéré par les plus humbles d’entre nous que les baronnies nous séparent et nous privent sans vergogne de notre liberté naturelle, il est dit qu’un jour, un enfant des lunes viendra défaire les tyrans et unifier les démunis jusqu’à façonner la nouvelle ère d’égalité et de respect. »
SKALDES
Notre vie au sein des Wenuas est simple, et notre peuple en accord avec la nature.Nous respectons les préceptes enseignés par Glaïdrim, des préceptes qu'il confia au reste de l'humanité survivante dès lors qu'il se fut extirpé des entrailles de la terre après avoir guidé ses frères en dehors des viscères métalliques aujourd'hui interdites d'accès. Nos habitations ont la particularité d'être éphémères mais d'une solidité à toute épreuve, tout comme l'est notre tribu. Nous évoluons au gré des saisons, en extérieur, auprès des bêtes que ce monde préserve, mais également au sein d'une terre où parfois l'hostilité se voit maîtresse à apaiser.La survie est primordiale, les lois tacites de notre existence des principes à respecter. Que vous soyez Ruuvak alerte ou Augure savante, sachez que chacun devra mettre sa personne à contribution afin de préserver la cohésion de notre mode de vie, de sorte à assurer à notre peuple sécurité et abondance pour lui permettre de vivre de longs siècles encore.
Haarvarns
La vie en Verheim est difficile et l'évolution d'un individu peut se montrer laborieuse.A l'intérieur de terres où seule l'opulence d'un être est détentrice de sa qualité de vie, loin d'être le fait d'un labeur quelconque, les worans se voient érigés en maîtres et imposent leur supériorité à des personnes plus humbles. Le travail, pour ceux là, est la loi la plus sacrée, car un office effectué d'une perfection sainte est le seul remède à la pauvreté, si tant est que même les travailleurs ne le soient pas. De même que les barons se voient empereurs de tous les peuples, et exigent de leurs sujets des conditions données quant à la manière de vivre de ceux ci, le seul moyen de s'évader se fait à la nuit tombée, une fois les ténèbres imposés au monde. Si la chance vous guide, vous vous verrez peut être naître sous l'étoile de la richesse et du savoir, sinon, que l'effort et la détermination vous guident, car vous en aurez cruellement besoin.
EVEIL
live or survive, choose.

Bienvenue à Tahn Celhán

HENTEN
489 S - 352 H

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Contexte

Bien des choses subsistent des civilisations d’antan. De la métropole en ruines aux robots défaillants, il suffit parfois de gratter un peu la mousse pour découvrir, dissimulées sous la flore, les reliques d’autrefois. La nature a repris ses droits sur des siècles de transformation en à peines quelques années. Aujourd’hui, bien que l’Homme se soit extirpé de son tombeau et qu’il reconquiert lentement le territoire dévasté qui jadis, fut le sien, il demeure encore maints trophées masqués par la flore envahissante. Parmi eux peut-être, se cache sa mémoire perdue, les souvenirs d’une époque depuis des siècles effacée de son esprit.


Nous sommes en l’an 352 de l’ère Haarvarn, 489 de l’ère Skalde et le monde ne se réduit plus qu’à un large continent, séparé par deux immenses murs infranchissables. L’humanité, à l’instar de ces terres, s’est divisée voilà 520 ans, donnant naissance à deux peuples qui évoluèrent séparément, confrontés chacun aux dangers d’un monde qui ne leur appartenait plus, jusqu’à bientôt, s’oublier. La suite ?

News

# 09.08.19 : Arrivée des contextes de RP
# 15.08.19 : Event Skalde
# 05.08.19 : Modification du système d'attribution des points de statistiques

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ARKHANE

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Idée originale de Arkhane, Remerciements

Contrôle d'Identité
Pensiez vous qu'il soit si facile de pénètrer sur ces terres ? Que nenni. Skaldes comme Haarvarns surveillent les allers et venues d'étrangers. Il va falloir s'identifier, pour pouvoir entrer.


Prélude

Tout d'abord, bienvenue sur Tahn Celhán, toi qui, hagard ou curieux, parcourt ces quelques lignes. Ici, tu trouveras toutes les informations nécessaires à ta bonne compréhension de cet univers peut-être un poil complexe qui a, semblerait-il, piqué ton attention. Le règlement, désagréable mais nécessaire, le contexte, les particularités de chacun des peuples, celles du territoire et enfin, quelques sujets concernant le système de jeu. Certains documents sont facultatifs bien sûr, mais ils t'aideront plus tard, si ce n'est pas lors de ton inscription, à mieux t'immerger.
Bonne lecture ♥

18sujets
33messages
Tahn CelhánGlossaire
Jeu 1 Aoû - 16:37
Démiurge Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Alors que la première catégorie était propre à l'aspect IRP de Tahn Celhán, la seconde concerne toute la partie HRP. Tu as des questions ? Tu as frappé à la bonne porte ! A moins que tu ne souhaites devenir notre allié ? Entre, entre, que nous fassions connaissance ! Si au contraire, tu es sûr le point de partir, je ne te retiendrai pas longtemps, juste le temps que tu postes un petit message pour nous tenir au courant. Ici aussi se font toutes les annonces officielles, qu'il sera OBLIGATOIRE de lire !
53sujets
93messages
Missives OfficiellesLe Royaume d'Ary...
Dim 18 Aoû - 13:15
Démiurge Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Âmes

Ca y est, tu t'es décidé à prendre part aux événements qui régissent ce monde ? Super ! Alors approches, c'est par ici que la suite des opérations se déroule.
Que tu choisisses, parmi nos têtes recherchées, un être à incarner ou au contraire, que tu préfères le créer de toutes pièces, tout se passe par ici. Mais dépêches toi, tu n'as que 5 jours pour nous en montrer l'ébauche !

21sujets
47messages
Nouveaux VenusDhol où les expl...
Hier à 15:32
Dhol Vokonov Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Ton personnage est créé, abouti et accepté. Mais pour le moment, il est seul, nu comme un ver, et perdu. Ne t'en fais pas, ici, tu trouveras tout le nécessaire pour le préparer au monde extérieur. Des boutiques pour le vêtir et l'armer - en échange de quelques pièces bien évidemment -, des âmes égarées avec qui chercher à le lier, de potentiels alliés - ou ennemis ? - avec qui se confronter aux puissances dominantes de ce monde et enfin, pour pallier sa confusion, intrigues et rumeurs sont ici présentes pour le tenir au courant des dernières nouvelles propres à son peuple.
6sujets
8messages
Rapports SociauxContextes de RP...
Hier à 13:27
Démiurge Voir le dernier message
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Terre des Wenuas

Points culminants des Wenuas, les montagnes Sui Inuris s’élèvent si haut dans le ciel qu’elles percent les nuages, chatouillant les cieux d’un roc qui se macule de blanc dès lors que le second mille d’altitude est atteint. Dominant à plus de six milles mètres, leur ascension, aussi longue que ardue, demande une condition physique solide et une endurance à toutes épreuves. Les dangers, au delà du territoire en lui même qui se veut escarpé, s'incarnent en de nombreux prédateurs, des créatures qui ont apprit depuis bien plus longtemps que les Skaldes à se fondre dans leur environnement pour chasser sans jamais être repérées. [...]
0sujets
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Au delà des monts escarpés Sui Inuris s’étendent les bois luxuriants de Sil’Naleim, sylve sauvage aux multiples facettes. Des Acereïdes au Repos Immaculé se succèdent tant de décors et paysages qu'il existe d'étoiles dans les cieux, influencés par un climat changeant, moins humide, plus sec ou au contraire, plus marécageux à mesure que les kilomètres dans cette jungle défilent. [...]
0sujets
0messages
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Les Acereïdes représentent une région tropicale au nord de la forêt Sil’Naleim, dotée d’une centaine de bassins aux eaux teintés de rouge, d’ocre ou de céruléen. Large d’une centaine d’hectares, elle est caractérisée par une flore riche et envahissante, des couleurs aussi irisées qu’elles sont éclatantes ainsi que par des milliers de points d’eau, plus paisibles qu’il n’y parait, simples ruisseaux ou hautes cascades, parfois série de flaques, d’autres fois poches si profondes qu’il est impossible d’y déceler le fond. [...]
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9messages
Les AcereïdesHENTEN -352 H L'...
Aujourd'hui à 9:19
Howahkan Voir le dernier message
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D'un bout à l'autre des Wenuas, les Marches d'Eluries s'étendent, riches et fertiles, d'immenses plaines luxuriantes aux courbes drapées de vert, d'impérial et d'ocre. Partout et jusque l'horizon, de vastes champs, vestiges corrompus de l'Ere antique. Si fut un temps, chacune des parcelle se voyait affublée d'un maraîchage particulier, il n'en est plus rien désormais car le vent et les bêtes eurent tôt fait de profiter de la disparition des hommes pour disperser graines et pollen aux quatre point cardinaux. [...]
4sujets
25messages
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Verheim

La cité du taureau s’érigeait, à l’origine, tout contre le flanc de la montagne, sculptée, fière et inaltérable, au coeur même de la roche et du bois. Point stratégique, lieu de rencontre entre ciel et terre, elle joint et confronte désormais les hauteurs glaciales des monts aux douceurs de la vallée, qu’elle eut tôt fait de coloniser, construction après construction, voilà plusieurs siècles, au point même de sembler aujourd’hui davantage avaler les terres fertiles du bassin que de grignoter les pics et saillies du sommet. [...]
2sujets
13messages
Nodotheim[HENTEN 352] Inv...
Dim 18 Aoû - 12:32
Arkhane Lohengrim Voir le dernier message
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Berceau de la pureté et de la bienséance, la baronnie de la méduse sait se targuer tant de la pâleur sainte de ses pavés marbrés que de la beauté de ses contrés sublimes peintes d’ivoire et d’écume. Décorée d’absinthe et d’ocre, l’immensité de la ville siège comme symbole de netteté et de perfection dans toute l’étendue Haarvarne. Faites de blocs immaculés et taillés d’une perfection mesurée, les rues de la capitale ont été sculptées dans la roche des pierres les plus lumineuses de la Retraite, croissant mirifique bordant le nord la cité. [..]
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De jour en jour, de semaine en semaine, la Retraite évolue, se métamorphose en prévision des exigences de saisons à venir. De Reinten à Henten, les reliefs s’enrichissent d’une faune et d’une flore nouvelles, éclatantes et foisonnantes, tandis qu’une fois Wyrten approchant, ils semblent s’appauvrir sous le joug d’une brume toujours plus épaisse, troquant leur épiderme d’un vert smaragdin au profit d’un autre, parfois plus épais, de mille et unes couleurs. Certaines bêtes, vives et dominantes lors des saisons chaudes, se mettent en retrait, hibernent pour laisser le terrain à d’autres dont la fourrure, devenue épaisse en prévision des gels à venir, les rend invisibles dans ce paysage hivernal. [...]
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Vaste région inhospitalière, la Genèse est noire, grise et écarlate, une terre morte et stérile, carcasse volcanique qui ne ne vit et s'agite que sous le joug implacable d’irruptions régulières, martelée tantôt de l'acidité de pluies brûlantes, tantôt de l’apprêtée étouffante des retombées cendrées. Invivable, parfois même irrespirable, elle ne voit évoluer en son sein qu'une poignée de créatures difformes, des vermines qui ont survécu à tant de catastrophes qu'elles en sont devenues immortelles. [...]
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Répit

S'il y a un temps pour l'effort, il en perdure un autre pour la détente. Si pour les plus hauts de ce monde il n'est pas permis que tous en profitent, il est un fait qu'aucun ne pourra nier : se reposer est nécessaire. Venez donc par ici, prendre une bière, une liqueur ou un cookie, approchez, discutez et jouez, ici personne ne viendra vous rappeler à vos tâches !
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Tavernes & Feux de JoieDe fil en aiguil...
Dim 28 Juil - 12:20
Howahkan Voir le dernier message
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